Jack Wolfsim
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Downloads

Zuerst einmal:

Am besten sollte man die neuen Downloads mit einem Zusatzprogramm wie SimExplorer (Objekte, Wände. Böden, evtl. unter www.simprograms.com zu finden) oder Simshow (von Maxis, Skins, http://www.thesims.ea.com) Simpose (Skins, www.simpose.com ) anschauen, ob es überhaupt das ist, was man wollte, oder ob es funktioniert. .
Also erst einmal mit einem entsprechenden Zip-Programm in ein Verzeichnis außerhalb des Spiels entpacken und durchschauen, wenn es dann gefällt, in die entsprechenden Spielverzeichnisse installieren.
Aufgrund mehrerer Crashs wegen Downloads aus dem Internet, bin ich dazu übergegangen, die neuen Dateien in ein mit dem aktuellen Datum versehenes Verzeichnis außerhalb des Simsordners nochmals zu kopieren und so lange dort aufzuheben, bis ich sicher bin, dass das Spiel noch stabil läuft.
Wenn nicht, kann ich einfach nachschauen, welche ich zuletzt zugefügt habe und die Dateien wieder aus dem Spiel nehmen, bis ich herausgefunden habe, welche Datei die störende ist.
Ein ziemlich großer Aufwand, aber ohne die Downloads wäre das Spiel ja schon ziemlich langweilig!

Wände/Böden

Wände (alle Dateien mit der Endung *.wll) gehören in das Verzeichnis

DieSims\GameData\Walls

Böden (alle Dateien mit der Endung *.flr) gehören in das Verzeichnis

DieSims\GameData\Floors

Seit neuestem gibt es ein Programm mit dem man Wand- und Boden-Dateien durchsehen kann und vor allem den Preis ändern, was ja bestimmt, an welcher Stelle sie im Menü im Spiel erscheinen.
Das ist die bisher einzig bekannte Art diese Dateien zu sortieren. (Also z.B. alle einfarbigen Teppichböden kosten 1 Simoleon, alle Holzfussböden kosten 2 Simoleons usw.)
Das Programm heißt SimWallCat und ist bei Paladin's www.simwardrobe.com frei downloadbar.

Skins

Alle Skin-Dateien werden in das Verzeichnis

DieSims\GameData\Skins

gepackt. Skin-Dateien enden auf .bmp, .cmx und .skn. Sind noch weitere Dateien (oft Textdateien und Beispiel-.jpgs) in dem Zip enthalten, bitte nicht dorthin kopieren.
Die .bmp-Dateien sind die Kleider bzw. Gesichter - also die eigentlichen Skins (Häute)
Die .cmx-Dateien enthalten eine Zusteuerung, welche Dateien zusammengehören
Die .skn-Dateien enthalten die Form des Körpers, (ob Rock, lange Hose, kurze Hose etc.) also die "Meshes" (Gitter) auf die die Skins gespannt werden.

siehe auch: Skins, Meshes - was ist das?

Bei den letzten beiden Dateiformen muss man aufpassen, dass man sie nicht doppelt hat oder versehentlich mit anderen gleichnamigen überschreibt, da das zu Problemen führen kann. Wenn man für einen Mesh nur eine der beiden Dateien im Spiel hat, wird es abstürzen.
Skindateien (B*.bmp) müssen 66 KB haben, haben sie deutlich mehr oder weniger, werden sie nicht korrekt angezeigt!

Die Skin-Dateien (vor allem teilweise fehlende) sind für viele Spiel-Abstürze verantwortlich, daher sollte man hier sehr sorgfältig vorgehen.

 

Die Schlafanzüge, Badeanzüge und Partykleider gehören in das Verzeichnis

DieSims\ExpansionPack3\SkinsBuy

Die Partykleider haben Namen die mit ‘F’ anfangen, die Schlafanzüge mit ‘L’, die Badeanzüge beginnen mit ‘S’. Also z.B.: ‘L403Fasknmed_bieder.bmp’  bedeutet, dass dies ein Nachthemd für eine dünne Frau mittlerer Hautfarbe ist.

Der Vorteil von der neuen Hot-Date-Funktion, die zusätzlichen Skins kaufen zu können, ist, dass die Sims jetzt wieder in ihre Arbeitskleidung schlüpfen. Das taten sie vorher nicht, wenn man ihnen persönliche Schlaf-, Schwimm- und Feierklamotten zugewiesen hatte.
Habt Ihr das getan und wundert Euch, wieso die Sims nicht mit dem Taxi in die Stadt fahren können?
Nehmt die Pyjamas, Schwimm- und Festkleidung aus dem Gamedata/skins-Ordner, startet das Spiel neu und siehe da, es geht.

Nach der Installation von "Urlaub total" fanden sich bei mir alle käuflichen "Hot Date"-Skin-Dateien in dem neuen Ordner

DieSims/ExpansionShared/SkinsBuy

Also müssen mit Installation der Urlaub-Erweiterungs-CD alle neuen kaufbaren Skins in dieses Verzeichnis entpackt werden.
Neu ist dabei die Winterbekleidung, die mit einem "W" beginnt (z.B. W501MAdrk_Schneeanzug.bmp) und die Schwimm- und Schlafbekleidung für die Kinder, die sich mit "S" für Schwimmen und "L" für Schlafen an die "Hot Date"-Einteilung hält.

Die Tierskins gehören in den normalen Gamedata\Skins - Ordner. Sie beginnen mit B, wie die Simskörper auch und sind an dog und cat im Namen zu erkennen.

Mit Megastar kam die neue "Highfashion" - wieder mal käufliche Kleider, die genau wie die Pyjamas, Schwimm- und Festkleidung nach

DieSims/ExpansionShared/SkinsBuy

gehören. Männer und Frauen können sie sich in den Modeläden der Studiotown kaufen, die Dateien beginnen mit einem H.

Gegenstände

Das sind alle Dateien mit der Endung *.iff. Diese kann man entweder einfach in

DieSims\Downloads

entpacken, sinnvoller ist es aber, sich dort erst einmal Verzeichnisse zu erstellen und die *.iff's in eindeutiger Form zu sortieren. Z.B. Wohnzimmer, Bad, Bauen, Garten etc. Man könnte auch nach Site, von der man die Dateien hat,  sortieren, nach Datum wann man die Dateien zugefügt hat usw. So findet man eine evtl. benötigte Datei jedenfalls leichter wieder.
Es gibt auch noch ein Verzeichnis

DieSims\GameData\UserObjects

in dem man *.iffs ablegen kann. Was der Unterschied ist, kann ich nicht sagen, ich benutze es nicht.

Man muß auch wirklich darauf achten, dass man das beim Download-Angebot angegebene Erweiterungs-Pack hat.Ohne die Animationen usw. der jeweiligen Erweiterung können die Objekte nicht funktionieren  und verschwinden einfach.

Musik

Um eigene Musik in die Sims-Radios/Stereos zu bekommen, sollte man Verknüpfungen seiner *.mp3-Dateien in diesen Verzeichnissen ablegen:

DieSims\Music\Station\Classica

DieSims\Music\Station\Country

DieSims\Music\Station\Latin

DieSims\Music\Station\Rock

Häuser

Häuser gehen in das Verzeichnis

Die Sims\UserData\Houses

Die Haus-Dateien heißen "houseXX.iff" ("XX" ist eine Zahl zwischen "00" und "11"). Beim Kopieren ins Verzeichnis überschreibt man das jeweils vorhandene Haus, also vorher unter anderem Namen sichern, wenn man es behalten will. Es ist nicht sinnvoll, Häuser unter anderen Grundstücksnummern abzuspeichern, die Größe stimmt nicht überein und die Eingangsbereiche liegen dann oft auf der falschen Seite.
Manche Häuser kommen mit den entsprechenden Einrichtungen. Die zugehörigen Dateien dann in den entsprechenden Verzeichnissen ablegen (.wll, .flr, .iff etc.)

In "Das volle Leben" kann man die Hausdatei an dem entsprechenden Platz in den verschiedenen Nachbarschaften

 UserData2 - UserData5

ablegen.

Familien

*.fam Dateien enthalten das Haus und alle Einwohner. *.fam Dateien gehören in das Verzeichnis

DieSims\UserData\Import

und werden dann im Nachbarschaftsbildschirm über den Import-Knopf importiert.
In "das volle Leben" kann man sich aussuchen, in welcher Nachbarschaft man die neue Familie haben will, auch hier entpackt man die Datei in das oben genannte Verzeichnis.

Es kann sein, dass die neue Familie und das Haus Gegenstände, Skins, Wände oder Fußböden enthält, die nicht von Maxis geliefert wurden. In dem Fall sind diese entweder beigepackt und müssen in die entsprechenden Verzeichnisse entpackt werden, oder man erhält eine Menge Fehlermeldungen, die im weiteren Verlauf des Spiels durch Maxis-Dateien ersetzt werden. Das funktioniert nicht bei Fenstern und Türen, da erhält man hässliche Löcher in den Wänden, die nur dadurch  entfernt werden können, indem man das Stück Wand abreißt und neu baut. Fehlende Skins werden durch andere ersetzt, die Fehlermeldungen bekommt man trotzdem weiterhin.




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