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Skins - Meshes - Was ist das?
Mesh
besteht aus den Dateien
xskin-b008fafit_01-PELVIS-BODY.skn
und
B008FAFit_01.cmx.
Was man hier sieht, ist die *.skn Datei. Sie ist das "Gitter", aus dem die verschiedenen Körperformen gebogen sind;
die *.cmx ist eine Textdatei und sagt dem Programm; was wo hin gehört. Ohne sie finden sich *.skn und *.bmp nicht |
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Skin
ist eine Bilddatei mit der Endung .bmp, hier z.B. B008FAFitlgt_TWif.bmp
Man könnte das Kleid lila färben und B008Fafitlgt_Lila.bmp nennen,
und hätte jetzt zwei verschiedene Kleider für einen einzigen Mesh.
Ganz wichtig: diese Datei muß unbedingt in 256 Farben bzw. 8-Bit-Farbmodus abgespeichert sein, sonst kann das Spiel sie nicht darstellen. |
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| Dies ist ein Mesh (das Gitter) aufgeklappt und flach ausgebreitet. |
Eine Skin-Datei: links sind die Arme, in der Mitte der Körper von hinten und rechts der Körper von vorne. |
Hier kann man sehen, wo welche Teile der Skin-Datei auf den Mesh "geklebt" werden. |
| Die Köpfe funktionieren nach demselben Prinzip, fangen jedoch mit "C" an. |
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| Und was sollen die Namen bedeuten? z.B. B008fafitlgt_TWif.bmp |
| Bsp. |
Erklärung |
weitere |
| B |
bedeutet B=Körper, d.h. Alltagskleider der Sims |
N=Nackt, C=Kopf ab Hot Date: L=Schlafanzug, S=Badeanzug, F=Party/Hochzeitskleidung, W=Winterbekleidung, H=Highfashion |
| 008 |
ist die Nummer des Meshes, zum Zuordnen zur Kleiderform wichtig. (Hätten wir einen zweiten Mesh mit derselben Nummer, bekämen wir das Kostüm bzw. jede .bmp zweimal angeboten) |
| fa |
FA= Frauen, |
MA=Männer, FC=Mädchen, MC=Jungen, dog=Hund, cat=Katze |
| fit |
ist die Körperform: fit=normal |
skn=dünn, fat=dick, chd=Kind. Bestimmt im Spiel auch die Auswahl an Kleidern an den Schränken oder den Verkaufsregalen |
| lgt |
der Hautton: lgt=hell |
med=mittel, drk=dunkel. Bestimmt u.a. auch die verfügbare Auswahl wie bei fit. |
| _TWif |
Der Name des Skins; kann sich ruhig vom Namen des Meshes unterscheiden. .Skn und .Cmx sollten aber den gleichen haben. |
Alle Meshes von Maxis sind in komprimierten Dateien und/oder anderen Verzeichnissen verstaut. Man kann bedenkenlos im Skinsordner alle Dateien löschen, das Spiel läuft normal weiter und die Sims bekommen vom Spiel andere Kleider und Köpfe zugewiesen. Ausnahme: Die Datei _ , sie hat keine Endung, 0 Kilobyte und sieht zwar doof aus, muss aber unbedingt drin bleiben.
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