Jack Wolfsim
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Skins - Meshes - Was ist das?

Mesh

besteht aus den Dateien

xskin-b008fafit_01-PELVIS-BODY.skn
und
B008FAFit_01.cmx.

Was man hier sieht, ist die *.skn Datei. Sie ist das "Gitter", aus dem die verschiedenen Körperformen gebogen sind;

die *.cmx ist eine Textdatei und sagt dem Programm; was wo hin gehört. Ohne sie finden sich *.skn und *.bmp nicht

Skin

ist eine Bilddatei mit der Endung .bmp,

hier z.B. B008FAFitlgt_TWif.bmp
Man könnte das Kleid lila färben und B008Fafitlgt_Lila.bmp nennen, und hätte jetzt zwei verschiedene Kleider für einen einzigen Mesh.

Ganz wichtig: diese Datei muß unbedingt in 256 Farben bzw. 8-Bit-Farbmodus abgespeichert sein, sonst kann das Spiel sie nicht darstellen.

Dies ist ein Mesh (das Gitter) aufgeklappt und flach ausgebreitet. Eine Skin-Datei: links sind die Arme, in der Mitte der Körper von hinten und rechts der Körper von vorne. Hier kann man sehen, wo welche Teile der Skin-Datei auf den Mesh "geklebt" werden.

Die Köpfe funktionieren nach demselben Prinzip, fangen jedoch mit "C" an.


Und was sollen die Namen bedeuten? z.B. B008fafitlgt_TWif.bmp
Bsp. Erklärung weitere
B bedeutet B=Körper, d.h. Alltagskleider der Sims N=Nackt, C=Kopf
ab Hot Date: L=Schlafanzug, S=Badeanzug, F=Party/Hochzeitskleidung, W=Winterbekleidung, H=Highfashion
008 ist die Nummer des Meshes, zum Zuordnen zur Kleiderform wichtig. (Hätten wir einen zweiten Mesh mit derselben Nummer, bekämen wir das Kostüm bzw. jede .bmp zweimal angeboten)
fa FA= Frauen, MA=Männer, FC=Mädchen, MC=Jungen, dog=Hund, cat=Katze
fit ist die Körperform: fit=normal skn=dünn, fat=dick, chd=Kind. Bestimmt im Spiel auch die Auswahl an Kleidern an den Schränken oder den Verkaufsregalen
lgt der Hautton: lgt=hell med=mittel, drk=dunkel. Bestimmt u.a. auch die verfügbare Auswahl wie bei fit.
_TWif Der Name des Skins; kann sich ruhig vom Namen des Meshes unterscheiden. .Skn und .Cmx sollten aber den gleichen haben.

Alle Meshes von Maxis sind in komprimierten Dateien und/oder anderen Verzeichnissen verstaut. Man kann bedenkenlos im Skinsordner alle Dateien löschen, das Spiel läuft normal weiter und die Sims bekommen vom Spiel andere Kleider und Köpfe zugewiesen. Ausnahme: Die Datei _ , sie hat keine Endung, 0 Kilobyte und sieht zwar doof aus, muss aber unbedingt drin bleiben.



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